• news

21 طراح ژاپنی در DICE CON 

21Japanese

دوستانی که DICE CON را دنبال می کنند ممکن است به یاد داشته باشند که امسال ما چند طراح مستقل ژاپنی را جمع آوری کردیم و یک منطقه نمایشگاهی برای کشور مهمان بازی های تخته ای ایجاد کردیم. امسال، ما از 21 طراح ژاپنی برای شرکت در DICE CON دعوت کردیم و یک "کشور مهمان بازی های تخته ای" با مساحت نمایشگاهی بیش از 100 متر مربع با نزدیک به 30 بازی برای بازیکنان ایجاد کردیم.

چرا ژاپن؟ ژاپن همیشه فرهنگ بازی رومیزی منحصر به فردی داشته است و بسیاری از طراحان مستقل، با تخیل و خلاقیت نامحدود، کاملاً مستقل از چارچوب ذاتی طراحی بازی های تخته ای هستند و جعبه هایی از نسخه های رنگین کمانی بازی های رومیزی باشکوه را ایجاد می کنند. هنگامی که با طراحان منطقه نمایشگاه بازی های رومیزی ژاپنی تماس گرفتیم، پاسخ مثبتی نیز از آنها دریافت کردیم. آنها بسیار خوشحال هستند که نمایشگاه بزرگی برای معرفی بازی های خود دارند.

در اینجا یک معرفی جامع از نمایشگاه ژاپن در DICE CON است.

csacs

معرفی طراح: 6channel یک باشگاه تولید بازی های رومیزی است که در سال 2020 تأسیس شده است. تصویرگر ぽよよん♥よっく طراحی کاراکتر برای «Akihabara Journey 2»، «Queen's Blade» و بازی های دیگر را انجام داده است و همچنین برای «Battle Illustration» طراحی کرده است. .بازی [探ぱん] نقاشی شده توسط ぽよよん♥よっくهمه 1000 جعبه در اولین نمایشگاه گیم مارکت در بهار 2021 فروخته شد.

sfds

معرفی طراح: ICHIROKU که به طراحی گرافیک مشغول است، از کودکی عاشق بازی بوده است. در کودکی، او اغلب با دوستان بازی می کرد، مانند بازی زندگی، اتللو و شوگی. زمانی که FC در دبیرستان محبوب شد، او نیز مانند دیگران به آن معتاد شد، اما به طور اتفاقی، با TRPG (بازی نقش آفرینی رومیزی) ارتباط برقرار کرد و شیفته سرگرمی و عمق بازی های سنتی شد. پس از آن، ایچیروکو هر روز تا پاسی از شب به فکر بازی های رومیزی بود. رویای آن زمان تبدیل شدن به یک نویسنده بازی مشهور جهانی بود که از اتللو و بازی زندگی پیشی گرفت. با اینکه بزرگ شده اما هنوز نمی تواند رویاهای کودکی اش را رها کند، از این فرصتی برای شروع این پروژه استفاده کرد.

sda

معرفی بازی: در بازی شما نقش یک کاوشگر را بازی خواهید کرد که رویای ثروتمند شدن را در سر می پروراند، به گروه عظیمی از خرابه ها می آید، با تکیه بر "شانس" و "احساس" به کشف پیچ و خم برای جمع آوری گنجینه می پردازد. خطرات و «گلدان‌هایی» در ویرانه‌ها پنهان شده‌اند. و در "گلدان ها" گنج یا نفرین وجود خواهد داشت. هر چه عمیق تر بروید، خطرات و گلدان ها بیشتر می شود. حتی اگر گلدان ها را به دست آورید و با موفقیت از پیچ و خم فرار کنید، ممکن است برداشت شما توسط بازیکنان دیگر سرقت شود. گنجینه های بیشتری را با امتیازهای جایزه ترکیبی جمع آوری کنید و امتیازات را به طور موثرتری کسب کنید!

dasfgg

معرفی طراح: シノミリア یک بازی است که توسط طراح بازی Kengo Otsuka و اعضای مختلفی مانند کمدین ها، خواننده ها و مدل ها ساخته شده است. Otsuka Kengo توسط سایر نویسندگان بازی های رومیزی به عنوان "صنعتگری که به درستی مضامین مختلف را به بازی های رومیزی تبدیل کرد" ارزیابی شد. "همیشه مکان هایی در سیستم بازی وجود دارد که می تواند شرارت شخصیت نویسنده را ببیند." این بازی بر اساس موضوع "بازی تخته" ساخته شده است و تمام بدی های شخصیت را بیرون می اندازد.

dsafv

معرفی بازی 

n: Sinomilia در یونانی به معنای "گفتگو" است. حتی بدون کلام، می توانید از طریق کارت ها و تراشه ها با قلب طرف مقابل "گفتگوی واقعی" داشته باشید. دو طرف یک کارت دیجیتال را در دست خود برای پوشاندن و قرار دادن تراشه ها به صورت تعاملی انتخاب می کنند. طرفی که تعداد آن روی کارت به تعداد کل تراشه‌ها نزدیک‌تر باشد، تراشه‌هایی را که تازه در زمین قرار داده شده است، دریافت می‌کند. زمانی که یکی از طرفین تمام تراشه ها را از دست بدهد یا فقط دو دست باقی بماند، بازی به پایان می رسد. مهمانی با تراشه های بیشتر برنده می شود.

مقدمه طراح: «انجمن ضداجتماعی» را باید نام آن نوع انجمنی دانست که مردم واقعاً نمی‌خواهند با آن ارتباط برقرار کنند. جای تعجب نیست که کلمه "ضداجتماعی" به خودی خود تصور غیرقانونی بودن را به همراه دارد، اما این یک سوء تفاهم از نام "انجمن ضد اجتماعی" است. در واقع جمله صحیح «انجمن ضد اجتماعی» «انسان ضد اجتماعی» است که یک انجمن ادبی و هنری کارگری است که میدان اصلی جنگ آن بازار آزاد ادبیات است.

dsafd

معرفی بازی: موضوع این بازی ورق، [مرگ بیش از حد کار شده] است که در اروپا و آمریکا به کلمه [KAROUSHI] نیز معروف است. رئیس باید از کار زیاد مرگ جلوگیری کند! بردگان شرکت باید به خود اجازه دهند بیش از حد کار کنند، و همکاران باید تا حد مرگ بیش از حد کار کنند! این کارت همچنین مملو از محتوای طنز مشکی مختلف کارگری است.

sdf

معرفی طراح 

: گروه بازی فانتزی باشگاهی است که توسط اوتایو با دوستانش در کالج تأسیس شده است. دلیل راه اندازی این باشگاه نادیده گرفتن این واقعیت است که شما بالغ می شوید و مورد تهاجم جامعه قرار می گیرید، با شرکای همفکرتان کارهای احمقانه انجام می دهید و آزادانه آثار رضایت بخشی خلق می کنید. این گروه بازی های فانتزی است.

sads

معرفی بازی: به همراه همسفر خود [عروسک]، شهر تبدیل شده به ویرانه را کاوش کنید، خود را تقویت کنید و به زمین بروید. بازی دارای حالت همکاری [داستانی] و حالت نبرد [Arena] است. علاوه بر تنظیمات گیم پلی، نسخه جدید همچنین داستان ها یا متن های توضیحات را به اکثر کارت ها اضافه می کند و به بازیکنان این امکان را می دهد که جهان بینی "تاریک و منحط" عروسک آونگ را بهتر درک کنند.

safsd

مقدمه طراح: متولد 1984 در استان هیوگو. فارغ التحصیل از دانشکده علوم انسانی جامع دانشگاه کیوتو. او اولین کسی بود که در ژاپن مدرک دکترا در پازل گرفت و بیش از 70 نوع پازل طراحی کرد. از دبستان تا دبیرستان تمام روز را صرف حل پازل می کرد. در تعطیلات تابستانی سه سال آخر بود که امتحان را شروع کرد و مستقیماً توسط دانشکده حقوق دانشگاه کیوتو پذیرفته شد. در دوران کالج، هیگاشیتا بروشورهایی حاوی پازل های خودساخته را در 47 استان ژاپن توزیع کرد و این موضوع تبدیل به موضوعی شد که آن را «کسی که جزوه اش یک پازل است» نامید. پخش تلویزیونی هم برنامه های زیادی دارد که در حال اجراست و اخبار و مجلات هم سریال های خودش را دارد.

dsaf

معرفی بازی: بازی حسابی: بازیی که تا زمانی که بتوانید 1 تا 4 کم و زیاد کنید می توانید آن را بازی کنید. از کارتی که در دست دارید و از پاسخ روی کارت سوال به عنوان یادآوری برای حدس زدن کارت در دست بازیکن در سمت چپ استفاده کنید. بازیکنی که ابتدا هر چهار کارت را حدس بزند برنده است. پرواز فضایی گاگارین: یک بازی پازل بر اساس یوری گاگارین، اولین پرواز فضایی سرنشین دار جهان است که موشک ها و سیارات هم رنگ را به هم متصل می کند. در حین تفریح، توانایی شناختی و قضاوت را بهبود بخشید، به تدریج توانایی تفکر منطقی را تمرین کنید.

مقدمه طراح: فعالیت باشگاه با هدف «ساخت بازی هایی که به عنوان بازیکنان سبک از آن لذت ببریم» به منظور بازیابی جوانان از دست رفته، شامل تولید بازی های رومیزی می شود.

معرفی بازی: آخرین رقص را به من بسپار: هر بازیکن در ابتدای بازی چهار کارت می کشد و سپس به نوبت یک کارت در دستش بازی می کند. دو بازیکنی که آخرین کارت آنها [شاهزاده] یا [پرنسس] برنده است، یا بازیکنی که دو کارت آخرش [شاهزاده] و [شاهزاده خانم] است برنده می شود. برای بردن [شاهزاده] و [شاهزاده] از کارت های مختلف استفاده کنید! شب بهار کوتاه است، تصمیم بگیر دختر! : این بازی یک بازی ورق دوئل دخترانه است که به منظور تبدیل شدن به میسی و گرفتن سریعتر دعوت از مهمانی رقص توسط دوک خوش تیپ برگزار می شود.

معرفی طراح: مهمانی جدید بازی تخته در توکیو مستقر است. در ابتدا، جامعه ای بود که در آن کمدین ها و کمدین های اصلی با هم بازی های رومیزی آلمانی انجام می دادند. اکنون تعداد اعضایی که روی طراحی بازی کار می کنند شروع به افزایش کرده است. شاهکار ساتو یوسوکه "Breaking London" به عنوان لیست پیشنهادی Spiell des Jahres 2017 انتخاب شد. HIDEOUT یک بازی جدید است که توسط "Blast London" ساده شده و راه اندازی شده است تا شروع به کار را آسان تر کند.

sagdfg

معرفی بازی: timebomb legacy: نسخه ای مشترک از timebomb بازی هویت پنهان. شکنجه بازیکنان با انواع بمب های جدید. تصویر کامل بمب ها در بازی کم کم مشخص خواهد شد. لطفا تنش را در نگاه اول تجربه کنید! علاوه بر این، بازی اولین بار برای همه بازیکنان ویژه است، بنابراین لطفا بازیکنان قدیمی باید محتوای بازی را پنهان کنند.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists، جدیدترین اثر از سری بازی هویت پنهان "Boom London". یک بازی آرام تر که از مکانیسم "Breaking London" استفاده می کند و تا حد زیادی آن را تطبیق می دهد و آن عناصر دشوار را حذف می کند. پایگاه تروریستی [HIDOUT] را نابود کنید! تا زمانی که همه با هم کار کنند، آسان است! ما شرکای قابل اعتماد متقابل هستیم! اگرچه به نظر می رسد که چند نفر آن را ندیده اند.

dsaf

معرفی طراح: 《詠天記》طراحی مکانیزم. طراحی بازی متراکم و فکری را دنبال کنید. بازی‌های تخته‌ای مورد علاقه من «Brilliant Gems» و «Box of War» هستند که هر دو هاردکور و معمولی هستند، اما می‌توانند از بازی‌های آرامش‌بخش نیز استقبال کنند. معرفی بازی: 《詠天記》 یک داستان هوایی است که بر اساس اقتباس تاریخی از ملکه ژاپن باستان هیمیهو ساخته شده است. هر بازیکن نقش ملکه جادوگر یک کشور کوچک را بازی می‌کند، از درگیری‌های داخلی که دهه‌ها طول کشیده است جان سالم به در می‌برد و در نهایت ژاپن را متحد می‌کند. برای نشان دادن هژمونی به کل قلمرو کشور ژاپن، پیش بینی تغییرات آب و هوا، هدایت کاشت برنج، فال و قربانی ضروری است. گاهی برای عبور از چین برای تراکنش لازم است ریسک کرد. آن دختر حرم کیست که می تواند نام خود را به عنوان [Himeihu] در تاریخ حک کند؟

معرفی طراح: Tetsuya Ogawa متولد 1966 در توکیو. تهیه کننده ای که در زمینه تولید موسیقی و ویدئو بزرگ شده است. به عنوان مدیر برنامه های تلویزیونی مختلف خدمت کرد و بعداً زبان چینی را آموخت و به عنوان تبلیغات و بازاریابی سونی پلی استیشن در هنگ کنگ و تایوان خدمت کرد. حالا کی با چین و ژاپن مشغول انیمیشن و بازی CG هست. همیشه بر محتوای دیجیتال از موسیقی گرفته تا ویدیو و بازی متمرکز بوده است. او در سال 2020 بازی رومیزی "OXtA cube" را از روی ایده خاصی طراحی و تولید کرد و شخصاً آن را طراحی و تجاری کرد.

معرفی بازی: مکعب OXtA از چهار رنگ و چهار نوع با مجموع 16 مهره شطرنج مربع استفاده می کند و می توانید سه نوع شطرنج انتزاعی و یک بازی مهمانی انجام دهید. Shibuya: حداکثر چهار بازیکن که سریعتر مهره های انباشته شده را به بازی مقابل منتقل می کند. Shinjuku: یک بازی شطرنج که در آن مهره های شطرنج برای نبرد روی هم انباشته می شوند.

csaf

معرفی طراح: کاواگوچی یوچیرو، پدر چهار فرزند. نماینده chagachagagames در استان فوکوی. چاگاچاگا گویش فوکویی است که به معنای آشفتگی است. اولین بازی یوچیرو کاواگوچی [かたろーぐ] به عنوان یک اسباب بازی خوب در Good Toy 2018 جایزه گرفت. بازی دوم [じっくりミレー] برنده دو جایزه در Good Toy 2020 و Steam Toy در بیش از 2 امکانات مدرسه در سراسر 20 مسابقه شد. ، سازمان های منافع عمومی و گالری های هنری استفاده می شود. بازی سوم [ZENTile] 1322% موفقیت در تامین مالی جمعی به دست آورد. برای ساخت بازی هایی برای ارتباط خانواده والدین و فرزند بسیار مورد تحسین قرار می گیرد.

معرفی بازی: ZENTile: از معبد Eihei در استان فوکوی، زادگاه مدیتیشن ذن بیایید. ZENTile تنها در پنج دقیقه قابل استفاده است. حال و هوای روز را با توجه به محور زمانی تنظیم کنید تا آرام شوید. با بیرونی کردن روحیه خود، می توانید خلق و خو و تفکر خود را به طور عینی تجزیه و تحلیل کنید. در مقایسه با درون نگری خالص، بازی می تواند درک احساسات خود را آسان تر کند.

じっくりミレー: قاب را روی نقاشی قرار دهید و حال و هوای شخصیت‌هایی را که در نقاشی‌های معروف ظاهر می‌شوند تصور کنید. معرفی شده اند.

sadaf

معرفی طراح: Hi-Rai (طراحی بازی) مهندس آزاد در حال برنامه ریزی همزمان. ضمن پذیرش سفارشات از صنعت بازی و سیستم های تجاری، ساخت بازی های رومیزی به طور همزمان، تبدیل الهامات به موجودیت!ずじ (تصویرگر)، عمدتا بر اساس پس زمینه و طراحی سبک RPG در اواخر دهه نود. امسال، من برای «برج دنده‌ای TRPG: Sounding Basic Rule Tower: Sounding Basic Rule» تصویرسازی کردم.

sdafcd

معرفی بازی: King of Box Court: این یک بازی قرار دادن کارگر مبتنی بر کارت است. کارت های اولیه با پیش نویس به دست می آیند. بازیکنان در هر فصل برای به دست آوردن منابع اقدام می کنند و همچنین می توانند منابع را برای ساختن ساختمان ها مصرف کنند. اولین بازیکنی که تعداد مشخص شده منابع را به دست آورد یا ساختمان را تکمیل کند برنده می شود.

safhyju

Greedy Hunter: این یک بازی مبارزه با سیاه چال با یک خودی است. بازیکنان به طور تصادفی به دو دسته [Hunter] و [Greeder] تقسیم می شوند و برای حمله به هیولاها و تله های موجود در سیاه چال، جمع آوری گنج ها و فرار از سیاهچال همکاری می کنند. اگر به طور کامل در سیاهچال پاک شود، GAME OVER خواهد بود. افراد حریص که در کمین تیم هستند باید بدون لو رفتن جلوی شکارچی را بگیرند و شکارچی باید حواسش به حریصان تیم باشد و کمپی که بیشترین گنج را دارد برنده می شود!

معرفی طراح: Tatsuro Iwamoto، تصویرگر مستقل. تصویر اصلی این اثر را بکشید. 狛野明希، طراحی بازی. او مسافرت را دوست دارد که اخیراً می خواهد برای انجام بازی های اتاق مخفی به شانگهای برود. 平井真貴، طراحی بازی. کار اصلی تولید تصاویر، بازی های اتاق مخفی و بازی های پازل است.

gfhjk

معرفی بازی: بازیکنان به دو دسته [گربه سخنگو] و [گربه پیشنهادی] تقسیم می شوند. [گربه سخنگو] از 3 کارت استفاده می کند تا به گربه های دیگر بگوید که تمام زندگی خود چه نوع میوهایی داشته اند و چگونه مرده اند، و سپس این سوال را می پرسد که "دفعه بعد به چه نوع میوهایی فکر کردم؟" گربه] به دنبال مشاوره. گربه‌های دیگر به‌عنوان [گربه‌های پیشنهادی] عمل می‌کنند، با کارت‌هایی که در دست دارند همکاری می‌کنند، موضوعات بالا و نقشه‌هایی که [گربه‌های سخنگو] توضیح داده‌اند را دنبال می‌کنند و پیشنهاداتی ارائه می‌کنند.

معرفی طراح: Kuji Eimi久慈絵美، ساخت بازی برای باشگاه [Whale Jade]. در پاییز گیم مارکت 2018، [CMYK!] برای اولین بار ساخته شد. پس از آن [NEBURA BEAT] تولید شد. اگرچه همه چیز تمام است، اما گرم می شود و به سرعت سرد می شود. این باشگاه همچنین پک‌های ایموجی خطی و تی‌شرت‌های گلدوزی کرده بود.

fdghj

معرفی بازی: CMYK! : این یک بازی اکشن بلادرنگ است که در آن تمام کاشی های مثلثی با رنگ های مختلف به طور همزمان به هم متصل می شوند. بازیکن، به عنوان یک کاشی موزاییک، کاشی ها را بر اساس نیاز مشتری به هم متصل می کند. علامت‌های رنگی یکسانی که در هر طرف کاشی‌های مثلث نوشته شده است را می‌توان به هم متصل کرد تا شش ضلعی درست کرد و با رسیدن به تعداد فزاینده کارت‌های سؤال در وسط، امتیاز دریافت کرد. بعد از اتمام بازی، گروه اسپلایس شده نیز بسیار زیبا به پایان می رسد.

sdafdg

دستورات تیک: این بازی یک بازی همکاری فوری است که در آن می‌توان به بیشترین تعداد سفارش در عرض پنج دقیقه رسید. بازیکنان مواد را ترکیب می‌کنند تا محصولات را بسازند و به یادداشت تحویل مندرج روی کارت می‌رسند. قطعات بازی را می‌توان آزادانه قرار داد و می‌توانید امتیاز خود را با محیط بازی که مناسب شماست به‌روزرسانی کنید تا بیش از تعداد سفارش‌های مشخص شده به دست آورید.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: برای همه "بازیکنان بازی تخته ای که فقط می خواهند تاس پرتاب کنند"، این بازی مسابقه ای شجاع را ارائه دهید که به راحتی می تواند تاس های زیادی پرتاب کند! کارت تله در معرض شرایط برای فعال سازی تله نوشته می شود و بازیکن تصمیم می گیرد که چند تاس پرتاب کند و در همان زمان اعلام کند. شروع به انداختن تاس از فردی با کمترین تعداد اعلامیه کنید، تا زمانی که شرایط تله رعایت نشده باشد، پاس دهید و عدد پرتاب شده تبدیل به امتیاز می شود.

معرفی طراح: صاحب Madoriya. مسئول طراحی قواعد بازی و همچنین مسئول طراحی کامپوننت و ... در واقع خانه همه چیز است. من معمولاً یادداشت های tcg را برای ستون [بازیکن کارت] مجله سرگرمی ژاپن می نویسم، که آن هم [Meng える! رویدادها] مجموعه ای از نوشتن.

saf

معرفی بازی: یک بازی استدلالی به سبک معمایی قتل که نیازی به میزبان ندارد و تعداد افراد را محدود نمی کند. هر دو بازی بر اساس موضوعات دانشگاهی هستند. همه بازیکنان در حال بازی شخصیت ها هستند. آنها با شخصیت های دیگر گفتگو می کنند، شهادت و شواهد ثبت شده روی کارت ها را مشاهده می کنند و استنباط می کنند که "زندانی" کیست.

sdfgh

معرفی طراح: یک طراح بازی تخته ای که سبک لزبین را دوست دارد، همچنین دخترانی با موهای قرمز و موهای نقره ای را دوست دارد. او به عنوان مهندس نرم افزار در توکیو در حالی که بازی های رومیزی می سازد کار می کند.

معرفی بازی: تبدیل به یک [وجود هوایی] شوید که دختران را راهنمایی می کند و CP سرنوشت را برای حمایت از دختران تشکیل می دهد! در ابتدا، هر بازیکن مخفیانه تصمیم می گیرد که کدام ترکیب را هل دهد، با این هدف که به دخترانی که هل می دهد اجازه دهد یک CP تشکیل دهند و آنها را در حین بازی کنترل کند. از طریق اعمال خود، دو طرف عاشق می شوند یا از هم می پاشند ... اگر کنترل را به دست آورند، این اقدامات می تواند تصمیم گیری شود.

kol

معرفی طراح: ریو ناکامورا، نماینده Radiuthree و طراح بازی. در سال 2021، او از اثر جدید "POTLATCH KLONE" به عنوان اولین کار طراح بازی خود استفاده کرد. جهش کار بعدی این است که به همراه ناکامورا مسئولیت طراحی بازی را بر عهده بگیرند. تاکایوکی کاتو از سال 2017 به عنوان طراح بازی های رومیزی فعال بوده است. شاهکار "FILLIT" برنده جایزه Excellence در مسابقه gamemarket2019 شد. در حال حاضر، طراحی بازی عمدتاً بر روی شطرنج انتزاعی متمرکز است. علاوه بر این، فعالیت های انتزاعی شطرنج جهان را در یوتیوب معرفی خواهیم کرد.

vftr

معرفی بازی: FILLIT : تراشه هایی با رنگ خود را در مسیر مهره های شطرنج خود قرار دهید و بازیکنی که تمام تراشه ها را اول قرار می دهد برنده می شود، که یک شطرنج انتزاعی است که اولین خواندن و استراتژی کلی بازیکن را آزمایش می کند. POTLATCH KLONE: تراشه‌های خود را روی شبکه‌ای که مهره‌های شطرنج شما وارد می‌شود روی هم قرار دهید و تا زمانی که در ابتدای نوبت خود سه ستون از رنگ خود را در زمین داشته باشید، می‌توانید برنده شوید. قوانین ساده بازی FLEAP: می توان گفت که زیرگونه FILLIT است، اما کامپوننت ها و تجربه بازی همه به روز شده اند!

图片1

معرفی طراح: Nomura Schoff، متولد 1962. از سال 1984 تا به امروز، او یک طراح بازی بوده و عمدتاً بازی های رومیزی و بازی های کارتی را برای بازار اسباب بازی ژاپن تولید می کند. سری [パーティジョイ] (Bandai)، سری [ドンジャラ] (Bandai)، [大富豪ゲーム] (花山) و غیره. تعداد بازی‌هایی که تاکنون در این نمایشگاه برای افرادی مانند بازی‌ها ساخته شده است بیش از ۱۰۰ است. ، و همچنین در بین کودکان مورد تحسین قرار می گیرند.

图片2

معرفی بازی: Air Alliance: شما صاحب ایرلاینی هستید که سراسر جهان را در بر می گیرد. اجازه دهید هواپیمای شرکت شما از فرودگاه به فرودگاه دیگری برای جابجایی مسافران در جهان پرواز کند. [کلاس اقتصادی] می تواند حق فرود بیشتری را برای فرودگاه فراهم کند، [کلاس اول] اگرچه عمل را دشوار می کند، اما می تواند امتیازهای بالاتری به همراه داشته باشد. مناسب ترین مسیر کروز را از کارت مسافر پیدا کنید که در هر زمان درخواست چمدان را تغییر می دهد و روش های کارآمدتر خود را نشان می دهد.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: یک بازی استراتژیک اختصاص داده شده به نبردهای دو نفره با جهان به عنوان صحنه. لوازم جانبی یک تخته بازی چاپ شده سه بعدی و 16 سفینه فضایی پلاستیکی هستند که می توانند ارزش سپر را تغییر دهند و باید توسط خودشان مونتاژ شوند. سفینه فضایی در دست باید در کدام سیاره باز شود؟ افزایش ارزش سپر برای تقویت دفاع، یا ساخت تاسیسات؟ اگرچه این یک بازی تاس است، اما باعث می شود بازیکنان طعم شطرنج انتزاعی مشابه شوگی را احساس کنند.

图片3

معرفی طراح: از زمان تاسیس در سال 2015، هر ساله آثار جدیدی منتشر کرده و هر سال در گیم مارکت ژاپن شرکت می کند. شاهکار او "بانبکان" توسط GrailGames بازتولید شد. آخرین اثر "شاید زندانی باشی" توسط BGG News گزارش شد و بسیار مورد توجه قرار گرفت.

معرفی بازی: "چون من نمی دانم چه خبر است، پس مشکوک ترین مرد را دستگیر کنید!" کارآگاه روبروی شما این جمله را فریاد زد. شما مظنون یک پرونده قتل خاص هستید، اما فرقی نمی کند که مقصر واقعی در میان شما باشد، زیرا پلیس جنایی فقط بر اساس مشکوک بودن مجرم قضاوت می کند. اعتراف گرفتن، جمع آوری اطلاعات، و گاهی جعل مدرک، خلاصه باید از شک خودت خلاص شوی!

图片4

معرفی طراح: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

معرفی بازی: «برنده یا باخت در شصت ثانیه! تحریک پذیری مغز، هرج و مرج با سرعت بالا!» [Candy] توسط بسیاری از مجریان محبوب YouTube در ژاپن معرفی شد. بیش از 100000 ویدیو پخش شده است! بازی هایی که بر اساس کارت های بازی طراحی شده اند برای تمام سنین مناسب هستند. رنگ‌ها و متن‌هایی که شخصیت‌های خوش رنگ و بامزه آورده‌اند نیز می‌توانند از طریق افکت استروپ در پیشگیری از آلزایمر مؤثر باشند.

图片5

معرفی طراح: بائو تیان لین، طراح و تصویرگر بازی آزاد. فارغ التحصیل از دانشکده تحصیلات تکمیلی دانشگاه گاکوگی توکیو. با [Youxueyi] به عنوان نام خانه، توسعه یک بازی یادگیری که «بازی» و «یادگیری» را با هم ترکیب می‌کند در حال انجام است. عمدتاً در کار آموزش گیمیفیکیشن، و همچنین تولید TRPG، تحقیق و انتشار، و نوشتن مقالات مرتبط مشغول است. آثار به نمایش گذاشته شده:

"اسکیت احضار"، "نایامان گرگ"، "UREG"

موارد فوق بخشی از آثار طراحان ژاپنی شرکت کننده در این نمایشگاه است. در ادامه چندین بازی منحصر به فرد وجود خواهد داشت که در قالب مصاحبه اختصاصی به شما ارائه خواهیم کرد.

کشور میزبان بازی های رومیزی اولین تلاش ما در نمایشگاه امسال است. همچنین در شرایط اپیدمی قرار دارد. ما امیدواریم که بتوان بازی هایی از کشورها و طعم های مختلف را به چین آورد تا بازیکنان بازی های تخته ای تجربه کنند.

در شرایطی که رفتن به بازار بازی برای ما دشوار است، 21 باشگاه و طراح ژاپنی آثار خود را در DICE CON برای نمایش قرار دادند، که همچنین تبادل معنی‌داری بین ما و جامعه طراحی بازی‌های رومیزی اصلی ژاپنی است. امیدوارم با استفاده از این فرصت، بازار بازی های رومیزی در چین و ژاپن به طور کامل باز شود. تجربه طراحی پیشرفته تر به ما الهام می بخشد و محصولات بیشتر ما را شاد می کند و بازار بازی های رومیزی چین را پررونق تر می کند.


زمان ارسال: نوامبر-02-2021