• news

گفتن آسان تر از کار انجام شده! چگونه از "فاجعه طراحی" کاورهای بازی جلوگیری کنیم

est (2)

با نگاهی به ردیف های بازی های تخته ای روی رک بازی ، آیا می توانید بازی را به یاد بیاورید که پوشش آن در نمای اول دوست داشتنی است؟ یا بازی که مکانیسم آن سرگرم کننده است ، اما کمی ترسناک به نظر می رسد.

تا حدودی پوشش بازی مشخص می کند که یک بازی خوب است یا خیر. با بهبود سطح زیبایی شناسی افراد ، بازی های رومیزی دیگر محصولی نیستند که فقط مکانیک را درگیر کند. مدت هاست که هنر بازی به فاکتور مهمی در این موضوع تبدیل شده است که آیا یک بازی تخته ای می تواند به فروش خوبی برسد.

اخیراً ، این شرکت بازی سازی منتشر کرده است رمزگشایی بازی جدید حدس کلمات را منتشر کرد: استاد کلمه. مدیر هنری بازی ،مانوئل سانچز، روند کلی بازی بصری و پوشش بازی را به بازیکنان نشان داد.

est (3)

یک جلد بازی به ظاهر ساده در واقع بسیاری از تردیدها ، حدس ها و تلاش های مکرر را پشت سر گذاشته است. به عنوان یک بازی مهمانی ، چگونگی تفاوت در بین بسیاری از بازی ها به یک مشکل دشوار تبدیل می شوداستاد کلمه.

est (4)

توضیحات بازی 

استاد کلمه یک بازی مهمانی حدس کلمات است. در بازی ، یک بازیکن راهنما است ، که از عرشه کارت می کشد. بقیه بازیکنان مسئول حدس زدن کلمات هستند.

استاد کلمه به دو قسمت تقسیم می شود ، قسمت سفید دامنه وسیعی از کلمات است ، قسمت قرمز شخصیت خاص است ، مانند: حیوان گاو ، مارک آدیداس ، شخصیت میکی موس ، و غیره

قسمت سفید به حدس زدن نشان داده خواهد شد. یک دور از بازی در کل 90 ثانیه زمان برای حدس زدن کلمه و پر کردن کارت حدس زدن دارد. هر بازیکن سه کارت حدس قرمز دارد.

چگونه کاور بازی مهمانی درست کنیم؟

برای یک بازی مهمانی عادی ، سرمایه گذاری در وقت و منابع بی فایده به نظر می رسد. اما به قول معروف سادگی نهایت پیچیدگی است. به خصوص هنگامی که می خواهیم مقدار زیادی اضافه کنیم ، اما نمی خواهیم همان "دیگران" باشیم.

وقتی اولین بار یک بازی رومیزی را می بینیم ، اولین چیزی که ما را به خود جلب می کند چیست؟ بله ، باید جلد جعبه بازی باشد. در یک بازی با مضمون ، شخصیت هایی که روی جلد آنها را می بینیم ، آواتار بازیکن هستند ، شخصیتی که آنها در بازی بازی می کنند.

با این حال ، برای بازی های غیر مضمون ، به ویژه بازی های مهمانی بدون شخصیت خاص و کلمات حدس زدن ، مشکل ایجاد یک پوشش جذاب یک مسئله ثابت است. اول از همه ، بازی های مهمانی به قدری مخاطبان گسترده ای دارند که کاور بازی های گاه به گاه مورد پسند کسی نخواهد بود.

est (7)

اگر عناصر زیادی در پوشش خود داشته باشید ، مردم نمی دانند که نوع بازی شما باید چگونه باشد. به عنوان مثال: اگر یک جلد ساده مانند یک پس زمینه بسیار غنی با یک عنوان بزرگ طراحی کنید ، بازی شما مانند صدها بازی معمولی گم خواهد شد. در سال های اخیر ، تعدادی از بازی های مهمانی با گرافیک متمایز خود در صنعت بازی های تخته ای نام خود را به دست آورده اند.

est (6)

چه زمانی زبان برای دستگاه skyshatter با جلد مینیمالیستی کتاب ، بسیاری از مردم فکر می کردند این خودکشی تجاری است. اما در واقع ، این آخرین پوشش واقعا چشمگیر است. ما همچنین "دستکش سفید" و ویژگی های کارتونی یکپارچهسازی با سیستمعامل خود را روی جلد بازی ایجاد کردیم که موفقیت بیشتری کسب کرد.

est (5)

"شما" قهرمان اصلی هستید --- 

که در استاد کلمه، به دلیل نقش رهبر ، تصویرگر سباستین و من تصمیم گرفتم که به عنوان تصویری از تصویر رهبر ، رقمی را ترسیم کنم. با این حال ، ایجاد شخصیت ها یک کار بسیار خطرناک است: دختر یا پسر؟ جوان یا بالغ؟ سیاه یا سفید؟

در بازی ما ، بازی نوشتن کلمات و حدس زدن کلمات یک بازی است که واکنش و خرد را آزمایش می کند ، و روباه در واقع انتخاب بهتری است - اما این س questionال دیگری را به وجود می آورد: آیا خیلی ساده لوحانه است؟

سباستین گفت که اگر شخصیت های ما یکپارچهسازی با سیستمعامل و مدرن ترکیب شوند ، هیچ گونه تردیدی وجود نخواهد داشت ، مانند:

est (8)

بر این اساس ، (تصویرگر) طرح هایی از حیوانات مختلف را ترسیم کرد.

est (9)

est (10)

نهایت پیچیدگی سادگی است -

پس از بحث و گفتگو با طراح بازی جرالد کاتیاوکس و تصویرگر فرانسوی آسمودي، ما طرح کلی بازی را با هم تعیین کردیم: ستاره های قرمز نه تنها رنگ اضافه می کنند ، بلکه مضمون بازی مهمانی را نیز منعکس می کنند. 

est (11)

به این ترتیب ، پوشش بازی و دید کلی از استاد کلمه به این روش طراحی شده اند. ترکیب قرمز و سیاه کلاسیک ساده و سخاوتمندانه است. سر روباه کوچک جلو و پشت کارت را متمایز می کند و طرح سفید و قرمز روی کارت نشانه نیز بسیار راحت و مطابق با جلوه کلی است.

ما اغلب طراحی خود را بر روی طراحی مکانیزم بازی متمرکز می کنیم و موفقیت آن را مطالعه می کنیم. در واقع ، رنگ جلدها ، کارتها و نشانه ها به هر کجا که نگاه کنیم همه با دقت طراحی شده اند.

طراحان بازی اغلب می گویند که طراحی بازی فرایند تفریق مداوم است. طراحی جلد بازی نیز فرایند ساده سازی پیچیدگی است. از این گذشته ، بازی های رومیزی یک کل هستند و هنر نیز بخشی از قدرت بازی های رومیزی را نشان می دهد.

est (1)


زمان ارسال: 18-20-20 ژانویه