• news

از ساخت و ساز تا قایقرانی، در سفر ناشناخته، بیایید در مورد روند و اهمیت طراحی یک بازی رومیزی صحبت کنیم.

construction1

اوایل تابستان امسال از یکی از دوستانم سفارش طراحی یک بازی رومیزی برای صلح سبز را پذیرفتم.

منبع خلاقیت از «بسته کمک‌های متقابل اضطراری سفینه فضایی زمین-اقلیم» می‌آید که مجموعه‌ای از کارت‌های مفهومی است که توسط کارکنان Luhe تولید شده است، با این امید که با اصلاح محتوای خواناتر و جالب‌تر مربوط به اقدامات زیست‌محیطی به زمینه‌های مختلف کمک کند.سازندگان محتوا در سناریوهای مختلف به دنبال الهام بخشی برای خلق مشترک هستند و ما می‌توانیم بر مخاطبان بیشتری تأثیر بگذاریم و داغ مسائل مربوط به تغییرات آب و هوایی را ایجاد کنیم.

در آن زمان، من به تازگی "طراحی خوب خوب سرگرم کننده" را منتشر کردم.برای من، من از دوران تعقیب بازی های انفجاری و افراط در گیم پلی گذشته ام.من بیشتر به این فکر می کنم که چگونه از بازی های رومیزی برای تغییر اطرافیانم استفاده کنم، مانند بسیاری از موارد موجود در کتاب.یه چیز کوچیک

construction2

بنابراین من بسیار خوشحالم که چنین فرصتی برای رفتن به بازی‌های رومیزی و پیوستن به این پروژه معنی‌دار هم‌آفرینی به عنوان راهی برای بیان دارم.

معمولاً سؤالاتی که من معمولاً در ابتدای دریافت نیازهای مشتری می پرسم در مورد "صحنه وقوع" بازی است، اما این بار پاسخ متفاوت است.بازی متفاوت است: ابتدا این بازی برای فروش موجود نیست، بنابراین نیازی به در نظر گرفتن کانال فروش نیست.در مرحله دوم، بازی امیدوار است که از طریق فعالیت ها، افراد بیشتری بتوانند در مورد مسائل زیست محیطی بیاموزند و تفکر را تحریک کنند.از این رو می توان استنباط کرد که مهم ترین چیز فضای روند بازی و رسا بودن بازی است.بازی می تواند یک بار و یا حتی بارها و بارها تحقق یابد.در سایت بعدی DICE CON، منطقه نمایشگاه صلح سبز مملو از مردم بود و در نهایت یک گروه بازیکن متشکل از نزدیک به 200 نفر را جذب کرد، که فقط ثابت کرد که نتایج طراحی ما از انتظارات منحرف نشده است.

construction3

در این زمینه دست و پای خلاقم را رها کردم و یکی یکی به ایده هایم پی بردم.بازی‌های رومیزی «با مضمون محیطی» زیادی وجود دارد، اما همگی شبیه بازی‌های رومیزی هستند.آنها یا به طور مداوم استراتژی هایی را برای ایجاد حس موقعیت بررسی می کنند، یا دانش و تحصیلات را در یک نگاه فهرست می کنند.اما آگاهی مردم از حفاظت از محیط زیست نباید از طریق «آموزش» باشد، بلکه باید محیطی ایجاد کرد.

بنابراین چیزی که می‌خواهیم طراحی کنیم، یک بازی رومیزی نیست، بلکه طراحی وسایل در یک رویداد است تا افراد در این رویداد بتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند.این نیز "گیمیفیکیشن" واقعی است.

با این ایده ما جداگانه عمل کردیم.از یک طرف به لئو و پینگ دو طراح این کمیسیون و تمام ایده های این محصول را گفتم و به سمت شانگهای دویدم تا قالب را با آنها تست کنم.در پایان، همه با 4 مورد برای این طرح آمدند، ما طرحی را انتخاب کردیم که کمترین آستانه را داشت اما بهترین اثر در محل را داشت.

construction4

پس از اجرای مدل، نوبت به دوستان لوه رسید که دانش حرفه ای، کپی رایتینگ علمی تخیلی قوی، و موهبت هنری بسیار آخرالزمانی را به محصول بدهند.پس از ویرایش تعداد زیادی کیس در «Good Design Good Fun»، من نیز نگران شکل بازی هستم: از یک طرف، به عنوان یک بازی سازگار با محیط زیست، باید از کاغذ چاپ دارای گواهی FSC استفاده کنید، از طرف دیگر. دست تمام لوازم جانبی باید بهترین استفاده را داشته باشید (مثلا کراوات کاغذی جعبه) و طرح جسورانه جعبه خمیر را هم پیشنهاد دادم یعنی برای یک بازی با حجم چاپ کم، هر جعبه باید هزینه باز کردن قالب بیش از 20 یوان را متحمل شود ... اما من نمی خواهم معمولی باشم، حتی اگر نیت طراحی برای همه قابل درک نباشد، چیزی که می خواهم این است که اجازه دهم این بازی در این رویداد به یاد بیاید. ، این ماهیت یک طراح محصول است.

من از همه برای حمایت آنها در هر جنبه از روند ساخت و ساز "زمین" بسیار سپاسگزارم.این پشتیبانی با حرکت "زمین" در DICE CON همراه شده است و پاسخ های خوبی به دست آورده است.

construction5

معنای سرمایه‌گذاری جمعی برای ما همچنان یافتن راهی مناسب برای اطلاع یک نفر دیگر از این رویداد، دانستن این موضوع است که "محیط این جهان ارتباط نزدیکی با ما دارد" و پیامی را که کارت‌های مشترک ساخته شده اصلی می‌خواهند را بدانیم. برای رساندن

در چهار ماه ساختن «زمین»، من بیشتر از همه چیز یاد گرفتم و به جای تاس و کارتی که در دست داشتم، بیشتر به فکر محیط زیست و مردم بودم.همچنین امیدوارم در آینده فرصت های بیشتری برای بیان مسائل مربوط به بازی های رومیزی وجود داشته باشد و اجازه دهید گیمیفیکیشن کمی تغییر کند.

「سفر خلاقانه」

 

1. اول، بیایید با "هم آفرینی" شروع کنیم

در سال 2021، بسیاری از پدیده های آب و هوایی شدید وجود داشته است که توسط تأثیر تغییرات آب و هوایی تشدید شده است.طوفان IDA که در ماه سپتامبر آمریکای شمالی را درنوردید، دست کم 50 نفر را کشت.در شهر نیویورک، حتی باعث مرگ 15 نفر شد، آب به ساختمان‌ها سرازیر شد و چندین خط مترو تعطیل شدند.و سیل در غرب آلمان در تابستان نیز زنگ خطر را برای مردم از بلایای تغییرات آب و هوایی و سازگاری به صدا درآورده است.و ساخت مشترک بازی تخته ما "Spaceship Earth" قبل از این تابستان وحشتناک آغاز شد…

construction6

وقتی درباره تغییرات آب و هوایی و بحران اکولوژیکی بحث می‌کردیم، به نظر می‌رسید که این موضوع برای نخبگان و کارشناسان بود - بازخورد بسیاری از مردم این بود که این موضوع به من ربطی ندارد.یکی این است که نمی توانم ببینم این موضوع چگونه بر من تأثیر می گذارد و نمی توانم آن را از نظر احساسی درک کنم.دیگری این است: بله، تغییرات آب و هوایی تأثیر زیادی بر انسان ها دارد، و من نگران هستم، اما اینکه چگونه بر آن تأثیر می گذارم و آن را تغییر می دهم، تلاشی ناتوان است.بالاخره این کار نخبگان است که با تغییرات آب و هوایی مقابله کنند.

با این حال، من همیشه شنیده ام که بحث های زیادی در مورد تغییرات آب و هوایی و افراد در حال وقوع است!

من دیده ام که بسیاری از افراد ابتکار عمل را برای تحقیق و یادگیری در مورد این موضوع، با علایق خود آغاز کرده اند: چه تغییرات آب و هوایی و سیستم غذایی، چه تغییرات آب و هوایی و سرمایه گذاری در املاک و غیره.

من دیده ام که بسیاری از مردم برای اجرای راه حل ها از دیدگاه جوامع خود ابتکار عمل را به دست می گیرند: تجربه سفر پایدارتر چگونه می تواند باشد، چگونه می توان با کاهش استفاده از اقلام دور ریختنی و کاهش زباله های خانگی بخشی از این اقدام شد، و چگونه افزایش آگاهی از تغییرات آب و هوایی در هنرهای تجسمی.

آنچه من بیشتر می بینم، در واقع، بحث مردم در مورد مفهوم اساسی چگونگی حل مسئله تغییر آب و هوا است.از این قبیل بحث ها زیاد است.بسیاری از مردم حتی آگاهانه برای ترویج تغییرات آب و هوایی بحث نمی کنند.

construction7

بنابراین، من و چندین شریک حرفه‌ای مجموعه‌ای از کارت‌های موضوعی را طراحی کردیم تا شرکای بیشتری را در زمینه‌های مختلف تشویق کنیم تا در بحث تغییر اقلیم شرکت کنند و یک «هم‌آفرینی» در زمینه تولید محتوای تغییرات آب و هوایی انجام دهیم!

این مجموعه کارت‌ها 32 دیدگاه را ارائه می‌دهد که نیمی از آنها کارت‌های «دانش» هستند که اطلاعات افزایشی را برای بحث، معرفی علائم و تأثیرات تغییرات آب و هوا و بحران‌های زیست‌محیطی ارائه می‌کنند.نیمه دیگر کارت‌های «مفهوم» هستند که برخی از ایده‌ها و حقایقی را فهرست می‌کنند که به طور مؤثر حل مسئله را ترویج می‌کنند و برخی مانع بحث، همکاری و حل مشکل می‌شوند.

ما یک عنوان مفهومی برای این مجموعه کارت ها انتخاب کردیم که از اقتصاددان باکمینستر فولر آمده است: زمین مانند یک سفینه فضایی است که در فضا پرواز می کند.برای زنده ماندن نیاز به مصرف مداوم و بازسازی منابع محدود خود دارد.اگر منابع به طور غیر منطقی توسعه یابد، از بین می رود.

و همه ما در یک قایق هستیم.

به زودی، بسیاری از تولیدکنندگان محتوا، خلاقیت های خود را با این ابزار ایجاد مشترک آغاز کردند.از جمله پاسخ "کمون پادکست" لائو یوان که از 30 صاحب محتوای بعدی پلتفرم خود درخواست کرد، آنها با هم برای تولید 30 قسمت از برنامه همکاری کردند و "مجموعه پادکست روز جهانی محیط زیست" را راه اندازی کردند.و در مجموع 10 قسمت از مجموعه "ملاقات" محصول انجمن غذا اکشن و پروژه مستند "جاده به فردا".

در این دوره، کیوریتورها، تیم‌های برنامه‌ریزی رویداد، هنرمندان و پژوهشگران به پیوستن به بحث ایجاد مشترک، کاوش و تمرین محتوای مناسب برای حرفه‌ها و جوامع مربوطه خود ادامه دادند.البته انتقادات و پیشنهادات مختلفی برای بهبود دریافت کرده ایم از جمله: چگونه این مجموعه کارت را به دیگران معرفی می کنید؟آیا این نباید یک بازی سرگرم کننده باشد؟

بله، قبل از آن به این فکر نکرده بودم که چگونه کارت را در کنار ساخت پی دی اف و ارسال برای دوستانم به افراد بیشتری معرفی کنم.من کمی بی اعتماد بودم و کارت را فقط به افرادی فروختم که فکر می کردم علاقه مند هستند.و استفاده از کارت‌های هم‌آفرینی برای پیوند دادن آژانس‌های حرفه‌ای ترویج فرهنگ بازی‌های تخته‌ای کاری است که هوانگ یان بی سر و صدا انجام داد.

2. در بازی تخته، سفینه فضایی واقعی بلند می شود

داستان قبل از طراحی وجود دارد.این داستانی است در مورد اینکه چگونه انسان ها به قول وینسنت «به دنبال زندگی می روند».«سفینه فضایی زمین» عبارت است از: قبل از نابودی زمین، یک سفینه فضایی آخرین انسان ها را به فضا می برد.

و این گروه از مردم باید اجازه دهند سفینه فضایی قبل از رسیدن به یک سیاره قابل سکونت جدید سقوط نکند.برای این منظور، آنها باید دائماً تصمیم بگیرند - همان چیزی که در این لحظه روی زمین اتفاق می افتد!

construction8

وینسنت را از طریق تهیه کننده هوانگ یان و هوانگ یان را از طریق طراح چن داویی می شناختم.در آن زمان، من در مورد بازی های رومیزی نمی دانستم، به جز Werewolf Killing.نمی‌دانستم که بازی‌های رومیزی افراد و توجه بسیاری را در جامعه خرده‌فرهنگی به خود جلب کرده است، و DICE CON، بزرگترین نمایشگاه بازی‌های رومیزی در آسیا را نمی‌شناختم.من فقط شنیدم که شخصی قبلاً در کره جنوبی یک بازی رومیزی ساخته است که با موضوع هویت اجتماعی زنانه به نام "بازی بقا Li Zhihui" طراحی شده بود.

بنابراین حدس زدم که افراد این گروه ممکن است به موضوعات حوزه عمومی علاقه مند باشند.مطمئناً، وینسنت مستقیماً گفت: علاقه مندم!البته نمی‌دانم چند بار با وینسنت ملاقات کرده‌ام قبل از اینکه متوجه شوم استودیوی او DICE آژانس طراحی محلی و توزیع چینی Li Zhihui است.این یک داستان دیگر است.

construction9

ما برای اولین بار با تیم بازی تخته جلسه ای داشتیم و بعد با وینسنت به طبقه پایین رفتم و او پرسید اوه کی این کارت را نوشته است؟گفتم من نوشتم.بعد گفت من این کارت را خیلی دوست دارم!آه، عدم اعتماد من به ایجاد کارت های مشترک در اولین جلسه برطرف شد - کسی چنین چیزهای "خسته کننده" را دوست دارد.

باید بگویم که هنوز در مورد "هم آفرینی" تردید دارم.تجربه به من می گوید که مدل مدیریت اثرات صعودی و نزولی کارآمد و برای مدیریت کیفیت خوب است!با هم ایجاد کنیم؟آیا از روی علاقه است؟با اشتیاق؟چگونه شور و شوق را تشویق کنیم؟چگونه کیفیت را کنترل کنیم؟این سوالات در ذهنم منفجر شد.علاوه بر طراح ارشد محصول وینسنت و طراح ارشد لئو، از جمله سازندگان این بازی رومیزی می توان به لیو جونیان، دکترای اقتصاد، لی چائو، دکترای اکولوژی، برنامه نویس دره سیلیکون، دونگ لیانسای و یکی از افراد شاغل اشاره کرد. همزمان.سه پروژه، اما من باید در این مفهوم هنری که با هم خلق شده اند، سندی، دو کارمند بصری، لین یانژو و ژانگ هوآیکسیان که خودشان همبازی بازی های رومیزی هستند، و هان یوهانگ، دانشجوی فارغ التحصیل دانشگاه هنر برلین (فقط وجود دارد) شرکت کنم. چنین فضانورد واقعی) ... همچنین دسته هایی از "خوکچه هندی" وجود دارند که در مراحل مختلف آزمایش نسخه شرکت کرده اند.

construction10

سهم مکانیسم عمدتاً به دلیل شرکای DICE است.تصور و انتخاب مکانیسم بازی با هم یک فرآیند یادگیری است.آنها زمان زیادی را صرف آموزش من و پزشکان کردند.من هم فرق بین "آمریکایی" و "آلمانی" را می دانم!(بله، فقط برای دانستن این دو اصطلاح) پیچیده ترین بخش این روند ایجاد مشترک بازی تخته، مکانیسم طراحی است.ما یک مکانیسم بسیار پیچیده را با هم امتحان کردیم: چون کپی‌رایترها اصرار دارند که تغییرات آب و هوایی یک موضوع پیچیده سیستمی است، ما باید پیچیدگی را صادقانه بازیابی کنیم.طراح مکانیک این مشکل را به شدت به چالش کشید و نمونه ای برای آزمایش ساخت.واقعیت ها ثابت می کنند که چنین مکانیسم بازی پیچیده ای کار نمی کند - چقدر غم انگیز است؟اکثر مردم حتی قواعد بازی را نمی فهمیدند یا به یاد نمی آوردند.در نهایت فقط یک دکتر همچنان با ذوق بازی می کرد و بقیه منصرف شدند.

ساده ترین مکانیسم را انتخاب کنید - وینسنت با دقت پیشنهادات خود را ارائه کرد، پس از اینکه به ما اجازه داد یک بازی رومیزی با دو مکانیسم ساده و یک بازی رومیزی با مکانیزم پیچیده را تجربه کنیم.من می بینم که او در ارتباطات و برنامه ریزی محصول "مدیریت انتظار" بسیار خوب است، اما صادقانه بگویم، من هیچ توانایی ندارم و هرگز نمی خواهم به پیشنهادات او شک کنم - زیرا همه با هم امکانات دیگری را امتحان کرده اند.ما هیچ چیز دیگری نمی خواهیم جز اینکه بازی را خوب کنیم.

علاوه بر دو دکترا که عمدتاً در زمینه تغییرات آب و هوایی، محیط زیست، جامعه، اقتصاد و غیره پشتیبانی می کنند، ما یک برنامه نویس دره سیلیکون نیز داریم که به عنوان نیروی اصلی، جزئیات علمی تخیلی زیادی اضافه کرده است. جزئیاتی که فضاپیما را به جهان می‌سازد، ایجاد شد.اولین پیشنهادی که او پس از پیوستن به هم‌آفرینی مطرح کرد، حذف تنظیمات طرح‌بندی «حضیض» و «آفلیون» بود، زیرا فضاپیما در مداری به دور خورشید حرکت نمی‌کند!علاوه بر حذف این خطاهای سطح پایین، دونگ لیانسای همچنین دو جهت انرژی را برای فضاپیما طراحی کرد: سنگ معدنی فرمی (به معنای انرژی فسیلی سنتی روی زمین) و فناوری Guangfan (به معنای فناوری انرژی های تجدیدپذیر در زمین).یک فناوری بالغ و کارآمد است، اما هزینه های زیست محیطی و اجتماعی دارد.توسعه فناوری نیاز به غلبه بر تنگناها دارد.

construction11

علاوه بر این، مسابقه دوگانه نیز به "رکورد طلایی" پیوست (رکورد طلایی مسافر، رکوردی است که با دو کاوشگر مسافربری در سال 1977 به فضا پرتاب شد. رکورد حاوی فرهنگ های مختلف روی زمین و صداها و تصاویر زندگی است. ، امیدوارم توسط سایر موجودات هوشمند فرازمینی در جهان کشف شوند.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" "دلیل" هیلاری پاتنم است، در سال 1981 در کتاب "حقیقت و تاریخ" این فرضیه مطرح شد: "یک دانشمند چنین عملی را انجام داد. او مغز او را برید. شخص دیگری و آن را در یک مخزن پر از محلول غذایی قرار دهید. محلول غذایی می تواند عملکرد طبیعی مغز را حفظ کند. پایانه های عصبی به سیم ها متصل هستند و در طرف دیگر سیم ها یک کامپیوتر قرار دارد. این رایانه شبیه سازی پارامترهای دنیای واقعی است و اطلاعات را از طریق سیم به مغز منتقل می کند، به طوری که مغز این احساس را حفظ می کند که همه چیز کاملا طبیعی است. برای مغز به نظر می رسد انسان، اشیا و آسمان هنوز وجود دارند. بخش مهمی از چالش‌برانگیزتر کردن و جذاب‌تر کردن کل بازی است.

3. اقدام واقعی این سیاره چیست؟

افراد حاضر در بازی "سفینه فضایی زمین" باید تصمیمات مشترکی را به شیوه ای مشترک اتخاذ کنند تا فضاپیما به خانه های جدید خود برسد.سپس چهار بخش (اقتصاد، آسایش، محیط زیست و تمدن) گاهی اوقات دارای منافع متضاد هستند و به یکدیگر آسیب می‌رسانند، اما بر اساس تنظیم بازی‌های مشارکتی، هیچ یک از این بخش‌ها با همان امتیاز اولیه نمی‌توانند امتیازی کمتر از صفر داشته باشند. بازیمداخله در امتیازات هر بخش یک سری کارت رویداد است.بر اساس اتفاقاتی که رخ داد، همه به تعیین محتوای توصیه های کارت رأی دادند.پس از رای دادن، می توانید با توجه به درخواست کارت، امتیاز اضافه یا کم کنید.

این مسائل چیست؟

construction12

به عنوان مثال، کارتی به نام «بخر، بخر، بخر!»پیشنهاد کارت: صدور کارت اعتباری سفینه فضایی برای تحریک مصرف.رفتار مصرف نامحدود را تشویق می کند، زیرا مصرف، اقتصاد را به حرکت در می آورد و مصرف نیز به مردم احساس رضایت می دهد.مرحله)؛با این حال، مشکلاتی نیز بلافاصله توسط بازیکنان صادر خواهد شد.در فضاپیمایی با منابع و انرژی محدود، حمایت از ماتریالیسم در واقع افزایش مصرف انرژی و منابع و ایجاد بار محیطی است.

کارت گزارش مرجان به ما می گوید، سنگ معدن فرمی، یک منبع انرژی، می تواند باعث سفید شدن مرجان ها شود، اما این کارت پیشنهاد می کند که این تغییر را نادیده گرفته و به پالایش سنگ معدن فرمی ادامه دهید.این یک نمونه کیهانی از سفید شدن مرجان ها روی زمین است - مرجان ها به محیط رشد بسیار حساس هستند.تغییرات در شرایط محیطی مانند دمای آب، PH و کدورت به طور مستقیم بر رابطه همزیستی بین مرجان‌ها و جلبک‌های همزیست که به آنها رنگ می‌دهند، تأثیر می‌گذارد.

هنگامی که مرجان تحت تأثیر فشار محیط قرار می گیرد، zooxanthellae همزیست به تدریج بدن مرجان را ترک می کند و رنگ را از بین می برد و تنها حشرات و استخوان های مرجانی شفاف باقی می ماند و آلبینیسم مرجانی را تشکیل می دهد.بنابراین، آیا باید پالایش سنگ فرمی را متوقف کنیم؟در مورد مکان سفینه فضایی، همه ما می دانیم که ممکن است تنها یک مرجان وجود داشته باشد، که یک منبع بیولوژیکی مهم است که توسط بشر به خانه جدیدی آورده شده است.بر روی زمین، هر از گاهی اخباری در مورد سفید شدن مرجان ها گزارش شده است، اما مردم فکر نمی کنند این رویداد خیلی فوری باشد - و اگر پیام دیگری اضافه کنیم، یعنی زمانی که زمین 2 درجه گرم می شود، وقتی زمین 2 درجه گرم می شود، صخره های مرجانی همه سفید می شوند، آیا این هنوز قابل قبول است؟صخره های مرجانی تنها یکی از بسیاری از اکوسیستم های روی زمین هستند.

به دلیل علاقه‌ام به سیستم غذایی، کارت‌های زیادی در رابطه با غذا تنظیم کردم، از جمله به امید بحث در مورد طرح‌های گیاه‌خواری بحث‌برانگیز در اینترنت.

درست است که دامپروری فشرده در مقیاس بزرگ فشار محیطی را از نظر مصرف انرژی، انتشار و آلودگی تشدید می کند.با این حال، عوامل زیر نیز باید در نظر گرفته شود که آیا باید ابتکارات گیاهخواری را انجام داد.به عنوان مثال، مصرف گوشت و مصرف پروتئین نیز بخش مهمی از تجارت جهانی مواد غذایی است.اثر قفل کردن سیستم آن بسیار قوی است، یعنی صنایع، مناطق و مردم زیادی به آن متکی هستند.سپس، عادات فرهنگی مناطق مختلف بر انتخاب های غذایی مردم تأثیر می گذارد.علاوه بر این، ما نمی توانیم عادات غذایی افراد و ترکیب رژیم غذایی سازگار را نادیده بگیریم.از این گذشته، رژیم غذایی یک انتخاب کاملا شخصی است.آیا می توانیم به دلیل حفظ محیط زیست در انتخاب شخصی دخالت کنیم؟تا چه حد نمی توانیم زیاد دخالت کنیم؟این موضوعی است که باید مورد بحث قرار گیرد، بنابراین ما باید خویشتندار، باز و همکاری باشیم.به هر حال، می توان از پروتئین های حیوانی کم کربن مانند احشاء، گوسفند، عقرب ها و حشرات خوراکی استفاده بهینه کرد.

همه کارت‌ها در واقع به این سوال باز می‌گردند که سیاره به چه اقدام واقعی نیاز دارد؟برای حل بحران آب و هوا و آسیب های زیست محیطی بر روی زمین به چه چیزی نیاز داریم؟آیا توسعه فقط رشد اقتصادی است؟عدم اعتماد و همکاری در حل مشکلات زیست محیطی زمین از کجا می آید؟آیا فناوری قادر مطلق است و آیا می‌تواند پاسخگوی پیگیری بی‌پایان مادی مردم باشد؟ایجاد تغییر برخی از راحتی ها را قربانی می کند.شما مایل؟چه چیزی ما را از ظالم شدن باز می دارد؟چه چیزی باعث می شود که درد دیگران را نادیده بگیریم؟فراجهان چه نویدی می دهد؟

زمین با مشکلات مشابه سفینه های فضایی مواجه است، اما زمین بسیار بزرگ است و افرادی که سود می برند و ضرر می کنند ممکن است دور باشند.افراد زیادی روی زمین هستند.منابع محدود ابتدا نباید خودمان را محدود کنیم، بلکه باید دیگرانی را که توانایی خرید ندارند، محدود کنیم.ما همچنین مکانیسم تصمیم گیری موثری برای چهار بخش زمین نداریم.حتی قدرت همدلی با فاصله متفاوت است.

با این حال، انسان جنبه باشکوه و زیبای خود را نیز دارد: به نظر می‌رسد که ما نمی‌توانیم رنج دیگران را نادیده بگیریم، ما وارث دنبال کردن انصاف هستیم، ما کنجکاو هستیم، ما شجاعت اعتماد کردن را داریم.اقدام واقعی که سیاره زمین به آن نیاز دارد این است که به مسائل در حوزه عمومی اهمیت دهد و درک و تفسیر عمیق تری انجام دهد.این است که مکانی را بیابید که در آن بتوانید در زندگی، رشته حرفه ای و جهت علایق خود پیشرفت پایداری داشته باشید و شروع به تغییر آن کنید.همدلی، کنار گذاشتن دیدگاه های از پیش تعیین شده و سوگیری های شناختی و درک نیازهای مختلف افراد مختلف است."سفینه فضایی زمین" چنین تمرین فکری را فراهم می کند.

4.Gags: طراحی هنری و صحافی

مفهوم هنری: وانگ یوزائو مفهوم اقتصاددان را به من معرفی کرد و گفت که همه ما در یک سفینه فضایی دایره‌ای به نام زمین با قطر 1 مستقیم 27 و قطر 56.274 کیلومتر زندگی می‌کنیم.بنابراین، کل طرح را در پس زمینه مسئولیت سفینه فضایی قرار دادم.سپس طراحی نیاز به حل دو مشکل دارد: ارتباط مفهومی "زمین به عنوان یک سفینه فضایی" و اینکه آیا کل محصول "مسئول زمین است".در ابتدا دو نسخه از این سبک وجود داشت.در نهایت، همه دوستان شرکت کننده در بازی تخته به جهت 1 رای دادند:

(1) آینده نگری رمانتیک، کلمات کلیدی: فهرست، روز قیامت، فضا، آرمان شهر

construction13

(2) تمایل بیشتری به سرگرمی بازی، کلمات کلیدی: تخیل، بیگانه، رنگ

طراحی "سفینه فضایی زمین" فقط فرآیند ساخت محصولات است و سرمایه گذاری جمعی و فعالیت های بعدی نیز یک "سفر طولانی" است، اما مطمئن نیستیم که آیا بالاخره می توانیم به خانه جدیدی برسیم و واقعاً مفهوم برخی افراد را تغییر دهیم. از طریق این تلاش بازی

construction14

اما آیا دلیل پیشرفت بشر انجام کارهایی نیست که نمی توانیم از آنها مطمئن باشیم و ناشناخته ها و تعصبات را به چالش بکشیم؟به خاطر همین «شجاعت»، ما از زمین پرواز کردیم و بازی طراحی کردیم که به اصطلاح «عقل سلیم» را شکست.


زمان ارسال: دسامبر-31-2021