• news

آیا این اسب تاریک جوایز امسال SDJ خواهد بود؟

ماه گذشته ، سالانه SDJ لیست نامزدها را اعلام کرد. امروزه ، جوایز SDJ تبدیل به پره ای از حلقه بازی های روی صفحه شده است. بسیاری از افراد در مورد استاندارد بودن یک بازی قضاوت می کنند تا ببینند که آیا آن برنده جوایز مختلفی در بازی های روی صفحه شده است ، نیازی به ذکر نیست که بازی SDJ که با دقت توسط بازیکنان آلمانی انتخاب شده است.

main-picture_1

نامزدهای جایزه SDJ امسال شامل ماجراهای رابین هود, شهر کوچک: نایب شهر (موجود در چین) و Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

معیارهای جایزه SDJ: بازی نامزدی باید سرگرم کننده باشد و مخاطبان گسترده باشند. امسال ، دهان به دهان ازپرونده بزرگ در یک شهر کوچکبسیار منفجره است نمی دانم آیا می تواند SDJ را برنده شود؟

نامزدهای دریافت جایزه Kinderspiel des Jahres هستند میا لندن, دراگومینو (نسخه کودکانه از پادشاهی دومینو) و قصه گویان.

جایزه Kennerspiel des Jahres که بازیکنان بازی روی صفحه بیشتر از همه به آن اهمیت می دهند بین آنها متولد خواهد شد عصر حجر 2.0: قبایل ماقبل تاریخ (سرخپوشان) ، خرابه های ارناک و قلمروهای فانتزی(قلمروهای فانتزی). دو بازی آخر را می توان در چین خریداری کرد.

در باره عصر سنگ 2.0، ما آن را در مقاله سال گذشته معرفی کردیم. SDJ در دو سال گذشته بخصوص جایزه Kennerspiel des Jahres بیش از پیش گیج کننده شده است. احساس می کنم استراتژی و دشواری کاهش یافته است. اما امروز قصد داریم در مورد شبیه ترین بازی قهرمانی صحبت کنیمرفته, خرابه های ارناک.

main-picture_3

از زمان انتشار ، آن را در لیست داغ BGG قرار داده است ، و من همیشه در مورد اصل آن بسیار کنجکاو بوده ام.

در سرزمین ثبت نشده کاوش کنید

ویرانه های گمشده آناکیک بازی اکتشاف و ماجراجویی خنده دار است. بازیکنان به عنوان اعضای تیم اعزامی عمل خواهند کرد و در طول سفر خود ویرانه های باستانی و مرموز را کشف می کنند:خرابه های آرناک. از نظر مکانیسم ، این یک بازی است که ترکیبی از DBG (ساخت کارت) + قرار دادن کارگر است.

main-picture_4

طراحان بازی مین و الوینیک زوج هستند آنها قبل از طراح شدن ، مدتها به عنوان آزمایشگر بازی کار می کردند. این موقعیت همچنین کمک بسیاری به آنها می کند تا درک بهتری از مکانیک اصلی بازی و تنظیمات بازیکنان داشته باشند.

main-picture_5

DBG + با بازی جایگذاری کارگر نه خیلی زیاد است و نه خیلی کم ، اما ارناكدر ساده سازی مکانیسم بازی و شفافیت روند کار بهتر است. در ابتدای بازی ، هر بازیکن با شش کارت در دست شروع می کند ، یعنی: دو دلار ، دو قطب نما و دو کارت ترس. بازیکن اول یک برتری دارد و بازیکن دوم هم لوازم.

main-picture_6

در هر دور ، بازیکن می تواند یکی از 7 اقدام اصلی زیر را انتخاب کند: اول ، می توانید ① را برای آزاد کردن یک کار در یک منطقه شناخته شده انتخاب کنید ② برای باز کردن یک ایستگاه جدید. هر بازیکن فقط دو کارگر دارد ... بنابراین با احتیاط از آنها استفاده کنید.

بعداً ، هنگامی که قفل ایستگاه جدید را باز می کنید ، می توانید اقدام به کشتن هیولاها کنید. در این زمان ، شما برای کاوش وارد منطقه شده ایدArناک. این مناطق پنهان در سکوت توسط مقدسین حامی محافظت می شوند.

main-picture_7

شما می توانید منابع مربوطه را برای جنگ با هیولاها پرداخت کنید و به پنج امتیاز و منابع خدای نگهبان پاداش دهید. البته ، شما همچنین می توانید جنگ با هیولا را انتخاب کنید ، شما یک کارت ترس و یک جفت کفش خواهید گرفت. در اینجا روشی که معمولاً توسط DBG استفاده می شود نیز وجود دارد: کاهش امتیاز در پایان بازی ، کتابخانه کارت آلوده.

سپس ، اگر هنوز پول دارید (یا پس انداز کرده اید) ، می توانید اقدامات خرید کارت و کارت بازی را انجام دهید. کارت آبی یک کارت مصنوعی است ، شما باید با قطب نما پرداخت کنید و می توانید بلافاصله پس از خرید اقدام کنید. کارت قهوه ای ، کارت تجهیزات است ، نشان دهنده ابزارها یا حامل هایی است که می تواند در سفر استفاده شود.

سرانجام ، سازوکار مهم دیگری نیز در بازی وجود دارد: imb بالا رفتن از مسیر. سه نوع کتیبه وجود دارد: طلا ، نقره و برنز. در مرحله صعود از پیست ، توسط دستیار پاداش خواهید گرفت. آخرین اقدامی که می توانید انتخاب کنید ⑦Pass است.

main-picture_8

وقتی پنج دور به پایان رسید ، بازی تمام می شود. بازیکنی که دارای بیشترین امتیاز است، می برد.

امتیاز کل بازی = امتیاز آهنگ + امتیاز فضای صفحه + نمره هیولا + امتیاز کارت-نمره ترس

به عنوان یک بازی استقرار کارگر DBG + ، چگونه طراح این دو را ترکیب می کند؟ مینجواب ما را داد "در عمل ، ما باید یک مشکل اساسی را حل کنیم: در بازی جای دادن کارگر ، شما یک عمل را به صورت دور انتخاب می کنید. اما در بازی DBG ، شما از طریق ترکیبی از کارت ها دسته کوچک موسیقی جاز را بازی می کنید ، که یک اثر آبشار دارد.

main-picture_9

با این حال ، در بازی ما ، ما نمی توانیم به بازیکن اجازه دهیم که یک کارت کامل داشته باشد ، اما فقط می توانیم کار قرار دادن کارگران را انجام دهیم. از طرف دیگر ، ما نمی توانیم به بازیکن اجازه دهیم همه کارتها را بازی کند و همه کارگران را جای خود قرار دهد. این نکته ای است که باید متعادل شود. بنابراین ، ما تصمیم گرفتیم که این عمل را "ترکیب" کنیم: بازیکنان فقط می توانند در هر دور یک عمل انجام دهند ، و آنها می توانند بر اساس اثر یک کارت بازی کنند ، یا می توانند انتخاب کنند که به "باستان شناسی" به مکان جدیدی بروند. "

هنر زیبا خیره کننده

اگرچه فقط بهترین نامزدی هنری Golden Geek 2020 را از آن خود کرد ، اما هنر Anak بسیاری از بازی های برنده جایزه را از دست نمی دهد. در اینجا ، آنچه می بینید یک دنیای باشکوه است و این یک بازی ساده DBG یا صنعتی نیست.

در مقایسه با بازی نامزد شده برای جایزه Kennerspiel des Jahres امسال ، سبک هنری ارناكمتمایزترین است هنرمند بازی (میلان واروش) نیز برای شوالیه جادویی و 1824: راه آهن اتریش-مجارستان.

main-picture_10

نه تنها این ، هیروگلیف در کتیبه های خریداری شده توسط بازیکنان در بازی همه توسط مین.

در ابتدا ، مینمکالمه طولانی با تیم هنری داشت آنها درباره جزیره و افرادی که روزگاری در آناک زندگی می کردند ، طوفان فکری کردند و درباره آنها بحث کردند: شیوه زندگی ، اعتقادات و داستانهایی که به تصویر می کشند.

چه زمانی Ondřej Hrdina شروع به ترسیم تصاویر کرد ، مین شروع به ساخت داستانی به نام تاریخچه آناکو ایده ها را از طریق تصاویر تجسم کنید. پس از ساخت چارچوب ، تنها چیزی که باقی مانده است این است که جزئیات را پر کنید. ما جغرافیا ، آب و هوا ، گیاهان و جانوران جزیره آرناك و نحوه زندگی مردم را توصیف می كنیم ...

اسطوره شناسی و دین بخش مهمی از فرهنگ است و شما می توانید در آثار هنری که از خود به جای گذاشته اند ، ملاحظه کنید: آثار فرهنگی ، مکان ها و داستان هایی که روی دیوارها به تصویر کشیده شده است.

در کل من این بازی رو خیلی دوست دارم. به عنوان طراحان جوان ،مین و الوینبه سادگی یک بازی هیولا بخیه "دو مکانیسم" را طراحی نکرده است ، اما یک زمینه تاریخی سربار (درجه بسیار بالایی از کامل بودن) ایجاد کرده است ، با ترکیب مزایای DBG و انتشار صنعتی ، طرح مشخص است ، روند بازی دست و پاگیر نیست ، قوانین طبیعی و پیچیده نیستند ، و هر مکانیسم دارای نقاط روشن است. این در واقع یک بازی تخته ای برنده جایزه است.

main-picture_11

2021 SDJ در 19 ژوئیه اعلام خواهد شد. می توانارناك، که چهار نامزد و یک جام از Golden Geek کسب کرده است ، در این نبرد پیروز شوید؟

موضوع تعاملی: فکر می کنید امسال چه کسی برنده جایزه Kennerspiel des Jahres خواهد شد؟

main-picture_12


زمان ارسال: ژوئیه-01-2021